前言
很久之前就想介紹本作了,因為我覺得它無論是角色、劇情、設定,還是故事,通通都是數一數二的優秀,完全能夠與大作拼一拼。
只可惜本作始終題材冷門,既不是異世界,也不是甜蜜的戀愛故事,所以熱度不算很高,算是一顆「滄海遺珠」。於是想分享給大家,講講它的魅力在那。
本文主要由評論和個人心得兩部份組成,內容含有適量劇透。如果您對本作有興趣,並且未曾觀看過,建議先觀賞一遍再回來。
作品簡介
《天地創造設計部》是一部由漫畫改編而成的搞笑科普動畫,於2021年1月開始播放,總共有13集。由旭Production負責製作,該公司曾製作《桃子男孩渡海而來》、《少女前線》,以及《鄰人似銀河》等動畫。
本作講述神雖然創造了世界,但卻覺得創造生物太麻煩,於是便交給設計部負責,而衪則提供一些概念與要求,讓員工們開會討論,並著手設計。
故事透過初來報到的新人天使下田,帶觀眾了解到設計部的日常運作,以及他們如何解決設計時遇到的難題。即使過程十分吵鬧,每位員工都抱有不同的意見,但他們依然成功的設計出各式各樣,富有特色的生物。
「今天又會設計出什麼樣的生物呢?」
《天地創造設計部》線上看
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作品評論
富有教育意義
本作包含大量的生物知識,是部難得一見,極具教育意義的作品。
故事名副其實是用「上帝視角」來觀察生物的構成。透過新人下田對生物理論的無知,在他與設計師一邊創作,一邊思考的過程中,釐清許多人對某些生物根深柢固的誤解,例如變色龍其實不懂得擬態,大象的耳朵並不靈敏等等。
而且在設計一種全新的生物時,經常會順帶提及其他生物,讓觀眾知道背後的一些理論或冷知識,例如解釋了生物為什麼需要老化,並用有趣的實驗來讓觀眾清楚明白當中的必要性。
每集設計完一種生物後,都會穿插一個圖鑑環節,除了提供該生物真實的圖片外,更會由角色們負責解說牠們的習性或獨特之處,讓觀眾了解到不同種類的生物,有些甚至可能連聽都未聽過,確實令人大開眼界。
另外,為免觀眾覺得無聊,單調乏味,故事並不是單純直接講解給觀眾知道,而是透過不同的呈現方式,產生不同的變化,例如RAP battle,生物激鬥,設計比賽,擬人化生物,以及用第一身視角體驗動物的社會等等。
本作如同《工作細胞》一樣寓教於樂,利用各種生動又有趣的方式,將知識灌輸給觀眾,使得本作一點也不沉悶,反而讓人看得津津有味,意猶未盡。
優秀的角色設計
不得不說,本作在角色身上費了不少心思。
作者除了在外觀因素上,讓每位角色的體型、樣貌,以及印象色都不盡相同,他還刻意將設計師們塑造成不同的性格,間接令他們的設計理念截然不同,從而產生出更多的互動與火花,推進故事的發展。
貪吃的木村,會著重在生態食物鏈的平衡,每次都會吃掉自己創造的生物,藉由調整牠們的味道,來控制其數量。性格認真的水島,則著重效率和合理性,凡事以生物能否生存為主。
看似老成持重的土屋,平日雖然很可靠,但對於自己的代表作「馬」卻異常執著,希望一切生物都能以馬為基礎來設計,失去理智的一面經常令人感到無言。
體型高大壯碩的海原,個性則與身形相反,不止溫厚親切,更是喜歡設計一些可愛又毛茸茸的生物,整個反差感讓人哭笑不得。
愛美的金森,則希望生物們有一個優美的外表,有時候更是不惜犧牲生物的習性和壽命。還有個性獨特的冥戶,毫無保留地將自己的品味放在設計中,創造出許多令人感到「毛骨悚然」的生物。
這些角色的出現,不僅讓故事變得不再刻板,他們之間的思想碰撞和爭論,更是加深了觀眾對他們的印象,並且合理化一些奇特的設計,達到一種奇妙的平衡點,簡直是一舉多得。
產生共鳴
本作模擬了現實中的職場,將天堂當作一間公司,而神明就是最大的客戶。在一個小小的設計部中,反映出各種不同的職場常態。
例如單憑設計師一些天馬行空的想法,其實難以實現。絕大多數情況下,還需要與工程師協調,經過多次的實測和修改才行。不然一切也只是紙上談兵,根本無法成功,並滿足客戶的要求。
又或者面對不合理的客戶,明明是欠缺具體要求的委託,卻無論怎樣也要做到,結果往往只能把苦水往回吞,偶爾發一發牢騷而已。有時候遇到一些難以攻克的難關,也必須與他人或其他部門合作,才能順利跨越。
故事中出現了多個莫名熟悉的情景,假如是上班族的觀眾,肯定會對此產生共鳴,或多或少明白這些設計師背後的辛酸。
個人感想與心得
好聽洗腦的片頭曲
首先我得說,本作的片頭曲節奏感滿滿,讓我聽得很舒服。即使相隔兩年多再重看一遍,其中某些旋律也仍然記得,真的很洗腦。
這首歌與不少動漫主題曲一樣,都加入了些許英文歌詞在其中。有些人可能覺得日本人唱英文歌,難以糾正的發音問題,令歌曲顯得有點奇怪,但不知道是不是因為聽多了,我反而覺得別有一番韻味。
例如一代神曲《罪惡王冠》OP「My Dearest」,便是以英文開始,空靈的聲音好像要將你整個人吸進去一樣。還有《加速世界》的ED「Unfinished」,一段快節奏的英文也讓我深陷其中。當然少不得《86》ED「AVID」那悲壯的吶喊,同樣令人難以忘懷。
加上這首歌是由知音女歌手96貓所演唱,她在《派對咖孔明》為女主角月見英子代唱的表現已經十分出色,所以這首一年多前的歌曲,其品質絕對是有所保證的。
君子和而不同
俗話說「三個臭皮匠勝過一個諸葛亮」,雖然未必百分百準確,但至少說明了人多力量大,集思廣益的確有着一定程度的重要性與好處。
每個人對同一件事情的看法都不一樣,所以交流的過程,實際上能讓各自的想法更加完善。即使產生了衝突與矛盾,只要不鬧翻,也不無好處,因為這樣才更容易讓我們獲得靈感,誕生新的想法。
桌子覺得面對不同的意見,我們應該選擇「和而不同」,尊重並且虛心聆聽別人的想法,最終可能對自己有意想不到的幫助。
就像本作的水島和金森,兩人雖然因為設計理念有別而經常鬥嘴,但遇到難題時卻會放下成見,同心合力解決問題。
一味否定別人,大聲反駁,除了得不到對方的尊重外,更是限制住自己的思維,最終的結果只會是原地踏步,毫無進步可言,何必呢?
現實更加可怕
可能有不少觀眾都對故事中的設計師們表示同情,因為他們最尊貴的客戶「神明」,常常都給出一些模稜兩可,甚至是聽起來荒謬絕倫的委託,令他們每次設計都焦頭爛額,花掉不少腦細胞。
不過我覺得本作的「神明」已經算是比較客氣,反觀現實,更可怕的客戶大有人在,這些人極度缺乏同理心,絲毫不理會別人的感受,明明是他錯,卻硬要說是你錯,有時候更是刻意刁難別人,讓人感到咬牙切齒。
桌子我工作上也見過不少,偶爾也會很疑惑,並不禁慨嘆,為什麼他們會是這樣子?而且這麼多年也沒有被人打死?真的要佩服他們「福大命大」。
請不要自我限制
看完本作,桌子想鄭重告訴大家「千萬不要束縛自己的想法」。
本作的設計師們每次遇到難題時,都不會限制自己的思考。就算某個想法一開始看起來很荒謬,很不合理,他們都會順着這些方向來進行構思。
因為他們明白,在創新的路上,任何的合理都是建立在無數的不合理之上,只有大膽嘗試,才能一步步邁向成功。即使這條路的盡頭是死胡同,也沒關係,因為過程中的經驗也能使其獲益,更加接近成功。
我們也應該像他們學習,不要自我否定,把一些有趣的想法扼殺在搖籃之中。想想看,如果一百年前有人說,人類能夠即時與地球另一端的人通訊,電腦會思考,飛上太空,那他肯定會被大眾當成是瘋子或傻瓜。
但看看現在,互聯網的普及,智能AI被研發出來,飛往太空甚至快要成為一種新型的旅遊方式。這些都是以前的人類絕對想不到的事,卻一一實現了。
因此,不要被外在因素所束縛,即使你再異想天開,也是有可能會實現的。只要你的想法不會危害到別人,那我衷心希望你的想法能夠成真。
總結
總的來說,《天地創造設計部》是部很值得看的作品。
它的故事不止有趣,還富有教育意義,能讓觀眾學到各式各樣的生物知識,無論是大人還是小孩,看完後都絕對會有所得着,覺得意猶未盡。
以上是我個人的分享,希望你會對這部作品有更深的了解。如果你有任何想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。