【動畫】怕痛的我 把防禦力點滿就對了 第二季|一起玩感覺很有趣呢

作品短評


評語:作為本作動畫版的粉絲,第二季的表現無疑令我十分失望,但要說它不合格嗎?那又不是。偶爾還是有出色的發揮,挽回了一些分數,算是普普通通
分數:5分


前言

如果看過桌子上一季的文章,應該知道我挺期待第二季的到來。只可惜,「希望愈大,失望愈大」,兩年多的等待,換來的,卻是這樣的結果。最終成品倒是合格,但和我心目中的第二季仍然有着不小差距


作品簡介

《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》是一部由輕小說改編而成的奇幻搞笑動畫,第二季於2023年1月開始播放,總共有12集。由SILVER LINK.負責製作,該公司曾製作《魔王學院的不適任者》《即使如此依舊步步進逼》,以及《新來的女傭有點怪》等動畫。

本作承接上季的故事,講述女主角本條楓已經沉迷在「NewWorld Online」這款遊戲中,而她所創造的角色「梅普露」不止是玩家們熱議的對象,甚至還成為了遊戲的「看板娘」而被廣受關注。

正當梅普露與公會的夥伴們開心地遊玩時,遊戲官方卻突然公佈了新的遊戲內容。不止會開放新的階層,同時還實裝了魔寵系統,讓玩家可以收服適合自己的魔寵,增強自身的特性或彌補弱點。

隨着這些新元素的加入,梅普露會把遊戲玩成什麼樣子?她這次又會發掘到怎樣的新技能?究竟有沒有人能夠打破她這個不敗的傳說呢?

怕痛的我 封面圖
怕痛的我 封面圖

《怕痛的我》第二季 線上看

(請注意,以上連結有可能失效)


作品評論

充滿情懷的元素

兩季播出的時間相差了三年,為了勾起觀眾的回憶,製作組特意弄了一模一樣的開場,同樣是女主角屋外的全景,同樣是她與閨蜜的對話。

但不同的是,現在女主角已經入坑,並非當初那個萌新小白,一聽到遊戲的新消息,就迫不及待想進入遊戲,讓觀眾感受到她的轉變。

怕痛的我 開場
當然,第二季添加了一些聖誕裝飾,展現出時間的流逝。

另外,這季也有營運方的對話,而且不再是寥寥幾句,反而更加的深入詳細,讓觀眾清晰感受到他們對於梅普露的無力感,每次都非常頭大,對她那些超出常理的行為完全束手無策

片尾則一如既往,是普通玩家在互傳訊息,並一起吐槽梅普露。有時候是總結該集的內容,有時候是給出一些額外的訊息,有時候則是有關下集的提示。

怕痛的我 舊元素

最後一幕,不知道有多少人注意到,原來兩季動畫都用了梅普露的笑容作結,給人一種前後呼應的感覺,告訴大家,梅普露依然在快樂地玩遊戲。

怕痛的我 梅普露笑容

作畫,改編,一起翻車

首先,本季的作畫還算合格,但整體明顯比上一季遜色,下降了一個檔次

最大的問題,是人物比例常常不對。就算戰鬥的表現和技能特效都不錯,但一看到人物的手腳變長,或者體型變小,便馬上感到出戲

像是第6集,「炎帝」蜜伊的招式全都很震撼華麗,但最後一擊坐在魔寵身上時,不死鳥卻變成了小鳥,小小隻的,完全喪失了應有的魄力與霸氣

怕痛的我 人物比例
這是什麼比例…

還有一點特別令人想不通,不知道製作組為什麼要在第3集使用3D技術?雖然動作不算生硬,但也稱不上流暢,呈現效果很一般,無疑影響了觀感體驗。

怕痛的我 3D技術
難道是我錯覺?莎莉的手好像有點過瘦

另一方面,本季的改編刪減實在太嚴重,將新推出的第四和第五階層濃縮到不足一集,這種趕火車的速度,不單引起原作黨的不滿,就連動畫黨也看得一頭霧水

怕痛的我 第五階層
整個第五階層的探索,就只剩下這些畫面…

除此之外,中間許多重要劇情都用圖片來快速跳過,直接省略掉某些關鍵內容。例如主角擁有了不少全新的輔助和被動技能,卻完全沒有提到是如何獲得的,全都好像憑空出現,容易令人覺得跳脫,很難代入故事

還有,雖然BOSS戰都被保留,但除了最關鍵的兩場,其他就只有一兩個畫面,角色只用兩三招就能解決掉,它們加起來,也僅僅與上季的一隻BOSS差不多。

怕痛的我 BOSS戰
真是一群毫無尊嚴的BOSS

主角能否拯救本作?

作為一部鳳傲天,既然作畫和改編都差強人意,那拯救本季的重擔,就理所當然地落在女主角梅普露的肩膀上,但事情真的能如此順利嗎?

雖然梅普露依然保持着一貫的天然作風,總是用一堆奇特的技能,組成另一大堆千奇百怪的技能。雖然她的運氣依舊爆棚,連開禮物都能開到稀有服裝,成為了真正的「梅普『鹿』」

怕痛的我 梅普露

雖然她的腦迴路繼續異於常人,別人辛辛苦苦打BOSS的時候,她不是躺在BOSS的背上乘涼,就是直接把BOSS吃掉,而且還吃得津津有味

怕痛的我 異於常人
打不贏就開吃

但這些已經是梅普露為數不多的戲份,因為同樣是12集的篇幅,這季嘗試將故事平均分攤到眾多配角身上,所以也間接減少了主角的戲份

如果這是一部群像劇,那肯定沒問題,但在一部鳳傲天的動畫中,減少主角的戲份,怎麼看也不是一個明智之舉,真不知道製作組的用意何在?


個人感想與心得

一樣喜歡的歌曲

最開始看第一集的時候,還覺得有點遺憾,因為我本來很期待新的主題曲會是什麼樣子,沒想到片頭曲竟然沒變,與上季完全一樣,之後才發現這原來是製作組刻意為之

雖然不少動畫都會在第一集用片頭來代替片尾,但這次確實給了我一個驚喜

為了完全感受新歌的魅力,我特意多聽了幾遍。最終得出的結論,是片頭、片尾,以及插曲都依舊出色,充滿那種奇幻冒險的感覺。

但應該是先入為主的關係,我始終覺得上季片頭曲的旋律更動聽,更容易讓人記住。不知道有沒有人和我一樣的感覺呢?


一起玩最開心

對於一部鳳傲天來說,主角是最大看點,但故事將重心放在配角上,我是喜見樂聞的。因為這始終不是單人遊戲,一起玩,一起享受,才是多人遊戲的精髓

這季幾乎每位角色都多了一些戲份,不再是梅普露的獨腳戲。

像是對於大楓樹的各位,就描繪了克羅姆對帥氣裝甲的著迷,伊茲的隱性腹黑與暴力基因,的強大記憶力,以及麻衣結衣倔強的一面。

怕痛的我 大楓樹

另外也見識到了莎莉膽小的一面,雖然上季已經看到一點點,卻沒想到她會這麼不堪一擊,看到她躲在衣櫃裏拿圍巾遮臉,我實在忍不住笑出聲

怕痛的我 莎莉 圍巾遮臉

當然也少不得,她用妖刀時的那個束胸布,給了我一種《FAIRY TAIL》艾爾莎的既視感,而且副作用竟然是變成蘿莉,我只能默默地向作者比個大姆指

怕痛的我 霞

其他公會的成員也有,尤其是蜜伊,平日要在大眾面前維持威嚴的她,本身其實十分柔弱可愛。於是聲優佐藤利奈用了兩種完全不同的聲線,直接呈現出角色的反差萌,真讓我招架不住。

怕痛的我 蜜伊

雖然有些觀眾不滿意第八次活動,覺得每位角色,製作組都要講一遍,根本是在水時間,但我認為這只是動畫改編的問題,並不代表這舉動不可取。

怕痛的我 讚讚

假如每次活動都是一個公會一個小圈子,來來去去都是那幾個固定組合,觀眾肯定會厭倦,所以新組合其實能帶來新鮮感。只不過動畫現在的描繪太少,每個組合只有一兩分鐘,結果令人感覺不上不下而已。


為什麼會不好看?

這季的整體發揮還算合格,但桌子總覺得沒有上一季那麼好看。仔細想了想,我覺得最大原因應該出在角色身上

本作其中一大看點就是梅普露,看她如何獲得那些奇特的技能,並用它們來開掛。不過她在這季並沒有太多新技能,就算有,也沒什麼出場的機會。

像是第一集得到的「百鬼夜行」從頭到尾只用了一次,之後得到的「天王寶座」也因為外觀平平無奇,而且被限制不能動,所以存在感比「毒龍」和「暴虐」薄弱。

結果她整季只是在吃老本,觀眾幾乎看不見她的成長,嚴重缺乏新鮮感。

怕痛的我 新技能

幸好,這並不算什麼問題,因為這季原本就打算將重心轉移到眾多配角身上,只要描繪得好,完全可以增加故事的新鮮感,引起觀眾的興趣。

可是,製作組不願意放棄任何一個角色,希望人人都有一定的戲份,結果弄巧反拙,導致每個人只分得幾個畫面。

試問這麼短的篇幅,又怎能讓觀眾印象深刻?因此觀眾們看完整季,好像看了什麼,又好像什麼都沒看過,顯得不倫不類

最後小小吐槽一下,上季隨便找個BOSS都比這季最後的大戰顯得更有魄力,真不明白製作組到底在幹嘛?

怕痛的我 觀眾印象
我自己印象很深的一幕www

總結

總之,《怕痛的我》第二季整體品質勉強合格,還算是值得一看。

這季在作畫、劇情,以及角色塑造上均有不足之處,明顯比上季遜色不少。但如果只是想放鬆,不強求高品質,那本作仍然是一部不錯的鳳傲天。

怕痛的我 梅普露 笑容

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