前言
多年來,龍傲天作品多不勝數,但以女性角色為主的鳳傲天卻少之又少,而桌子認為這次介紹的作品,稱得上是其中一部代表作,很值得推薦。
雖然有不少人詬病動畫改編後,讓觀眾體會不了原著小說的精髓,但我認為兩者屬於不同性質,應該分開討論。在我看來,單獨以動畫來評價,本作絕對精彩,必須分享給更多人認識。
本文主要由評論和個人心得兩部份組成,內容含有適量劇透。如果您對本作有興趣,並且未曾觀看過,建議先觀賞一遍再回來。
作品簡介
《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》是一部由輕小說改編而成的奇幻搞笑動畫,於2020年1月開始播放,總共有12集。由SILVER LINK.負責製作,該公司曾製作《笨蛋,測驗,召喚獸》、《落第騎士英雄譚》和《即使如此依舊步步進逼》等動畫。
本作講述VR遊戲普及的時代,女主角本條楓是遊戲新手,在好友推薦下開始遊玩一款名為「NewWorld Online」的遊戲。由於遊戲中獲得的感受與現實無異,所以怕痛的楓決定以大盾為武器,並將所有資源都投入在防禦能力上。
最終楓創建了名為「梅普露」的角色,而如此奇特的玩法加上楓的奇思妙想,令她不斷獲得獨一無二的技能與裝備。在不知不覺間,竟然成為了遊戲裏的一個傳說。故事便是圍繞着楓和一群夥伴的歡樂喜劇。
《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》線上看
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作品評論
可愛又討喜的女主角
這部動畫本質上是鳳傲天,女主角梅普露如何與夥伴們開開心心遊玩,如何輕鬆解決眼前的敵人,才是它最大的看點。而梅普露雖然不停開掛,但卻讓人討厭不起來,主要原因在於她的人物塑造。
由於天然呆的性格使然,梅普露的成長從一開始就已經不按尋常套路走,會做出常人不會做的事。像是因為現實怕痛,便在設定角色時,將所有技能點數加在防禦上,完全沒有正常玩家的顧慮,但也為她日後的強大定下基礎。
又例如她玩到累,便直接在遊戲裡睡了好幾個小時,因而獲得強力的被動技能。
所以梅普露確實強的不合理,但故事利用她貫徹始終的天然呆作為解釋,一切又好像令觀眾更容易接受,同時又突出了她的萌點,讓人很難不喜歡她。
而且梅普露天性善良,完全沒有防人之心,對任何人都很友善,就算是曾經的敵人,過後也會主動交好。不會仇視別人,也不會耍心機,用純真的心對待他人,讓觀眾對她提不起一絲反感,反而很想守望着她。
除此之外,她的天然呆加上強運,讓她不知不覺間獲得很多千奇百怪的技能,並從中衍生出不同的形態和造型,例如帥氣的機甲、聖潔的天使,最後甚至不當人了JOJO,直接化身為龐大的怪獸。
如此一來,既可以豐富梅普露的形象,也可以讓觀眾有新鮮感,不會產生審美疲勞,能夠不厭其煩一集一集期待着她的驚人行為。
令人驚喜的戰鬥作畫
這部動畫其實更偏向於賣萌,重點應該是突出梅普露和其他角色的可愛。
不過以一部輕鬆搞笑的動畫來說,本作戰鬥的作畫竟然出乎意料的好,不止顯得流暢震撼,甚至達到了標準之上。
角色們固然是在遊戲世界裏戰鬥,但他們所依仗的,並不只是數值的高低,更多是對於個人的技術,以及技能的配搭運用。於是動畫可以順理成章地著重於人物的動作,並展現出多種的技能特效。
人物動作上,雖然偶爾會把握不好細節,但一些重要戰鬥則會有出色的作畫。
例如女主角的好友莎莉有良好的運動神經,所以數次的BOSS戰,她都充分展現出自己的身體能力,迴避掉所有攻擊,而動畫也很好的還原了這一點,整體做得相當穩定和流暢。
技能特效方面也做得頗為精緻,以主角梅普露為例子,她常用的技能「毒龍」可能稱不上美輪美奐,但有一定程度的氣勢,讓人感受到它的威力。
另外,「機械神」這一技能,在製作組的刻意安排下,有着不少的特攝鏡頭,效果不下於一些機戰動畫,很值得觀眾欣賞。
好壞參半的改編
原著中對於遊戲設定,以及戰鬥過程都有詳細的描述,但受限於動畫篇幅的關係,製作組只好精簡了不少細節,並刪減許多設定,使得動畫最終可以說是好壞參半。
首先,這樣的做法必定會讓情節的合理性有所下降,令劇情變得像是鬧劇一樣。
例如第1集,梅普露啃食毒蛇BOSS的過程,從幾小時縮成幾個畫面,會讓人覺得兒戲。
第5集,動畫跳過兩人與BOSS惡戰的過程,直接讓女主角將大海變成毒海,輕輕鬆鬆解決了戰鬥,觀眾只能當笑話來看,缺少了該有的緊張氣氛。
不過,適當的刪減其實也讓故事變得更加緊湊。動畫整體節奏雖然偏快,但結果卻是高潮一浪接一浪,大大提升了作品的娛樂性。
例如在動畫後半段,戰鬥的細節就算沒有完整地呈現給觀眾,但從頭到尾不斷地戰鬥,多個精彩奪目的畫面,同樣可以讓觀眾充分享受這部作品的爽快感。
這樣的改編可能在細微處表現得強差人意,不過因為對於劇情發展沒有太大的影響,動畫將爽度提升,反而讓更多的觀眾看得津津有味,看得開心。
個人感想與心得
對得上電波的歌曲
我非常喜歡本作的片頭曲,給人一種輕鬆愉快的感覺,尤其是副歌一唱,馬上讓我聯想到小時候看的卡通,主角們將要踏上一段充滿歡樂的旅程,探索各種未知,遇上各式各樣的夥伴。
雖然我不太懂日文,但之後看了看翻譯,就覺得歌詞很有趣,根本是梅普露在唱出她的旅途,最後一句「究極的unbalance」更是點出了歌名和整部作品的核心,挺有意思。
我覺得插曲也不錯,有種奇幻故事的感覺,可惜動畫不常播放,而且只有過場的時候才插入,每次都播不了多久,讓我有點意猶未盡。
玩遊戲的初心
本作塑造了一個遊戲界的理想鄉,這裏沒有妒忌,也沒有仇視。
梅普露的行為不會被人投訴抗議,也不會有人指責她破壞遊戲平衡,大家在戰鬥後依然能做朋友,聚在一起享樂。
雖然是一個毫不寫實的遊戲環境,但不禁讓我思考了一下,玩遊戲到底是為了什麼?
桌子覺得不外乎是開心玩遊戲、做自己喜歡的事,和朋友一起享受當下的樂趣。
像梅普露一樣,玩遊戲並不是為了變強,而是想玩而玩。因此她對於自己非常有名並不自覺,也不太在意。只要能夠用自己的想法體驗遊戲,和朋友們一起歡樂地遊玩,她便樂在其中。
然而,如今很多人都失去了玩遊戲的初衷,為了排名,為了炫耀,將玩遊戲變成做作業一般,只是機械式的盲目工作,為的可能都是一些帶不走的虛名。
長遠來說,對於遊戲界的風氣百害而無一利,愈來愈多外掛便是最好的證明。 雖然並不容易,但我也希望有更多人能找回玩遊戲的初心,重拾當中真正的樂趣。
佳作也可以很平凡
一部好的作品,靠的不是獨特新穎的題材或者設定。
試想一下,難道很久以前的經典作品之所以會受大眾推崇,是因為它們有一些前無古人,後無來者的設定嗎?答案肯定不是。
像是《灌籃高手》所講述的,只是正常的籃球比賽,但它能夠成為一代經典,原因在於作者的用心,在平凡的人物和現實的劇情當中,塑造出專屬他們的閃亮點,從而帶給觀眾深刻的感動。
但如今很多作者漸漸偏離正道,往往為了在同類作品中脫穎而出,想出不少前所未有的故事和設定,只為了吸引大眾的眼球。這樣的做法看似可行,但實際上卻是作繭自搏。
因為作品一開始雖然會讓人感到有趣和新鮮,可是絕大多數的作者根本難以繼續創作下去,問題在於他們選擇走的路並沒有前人可供參考,一切都只能靠自己,但礙於自身的能力不足,很多作品最終不是淪為三流,便是石沉大海。
一部好的作品可以很平凡,取材於現實生活中即可,像是我之前推薦的《紙袋君戀愛了》就是其中一例。判斷一部作品的好壞,很大程度是基於它的「內在」,而不是「外在」。
總結
總而言之,《怕痛的我》第一季是很值得看的動畫。
雖然動畫劇情上偶爾會顯得不合理,但可愛的角色、無腦的劇情、穩定的作畫,以及好聽的歌曲,無疑彌補了這一點點不足,讓所有人都能輕鬆觀看,相當推薦。
官方也宣佈了第二季將於今年播出,我個人是挺期待的。
以上是我個人的分享,希望你會對這部作品有更深的了解。如果你有任何想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。