【動畫】碰之道|叮咚!立直!

作品評分

這是主觀的評分,詳細理由會放在「個人感受」的部分。
先聲明,由於桌子認為沒有作品是一文不值,也沒有所謂的完美,因此評分範圍會從1-9分,歸類為三個層次:

1-3分是不太推薦,4-6分是值得一看,7-9分是不容錯過

6 分


前言

以麻將為題材的作品並不多見,作為一部輕鬆溫馨的動畫,本作整體表現絕對合格有餘。但或許正因為各方面都「剛剛好」,反而顯得製作上過於保守,缺乏令人眼前一亮的特色。算是「安全有餘,驚喜不足」,離優秀還差一點。

本文主要由評論和個人心得兩部份組成,內容含有適量劇透。如果您對本作有興趣,並且未曾觀看過,建議先觀賞一遍再回來。


作品簡介

《碰之道》是一部原創空氣系動畫,於2024年1月開始播放,總共有12集。由OLM TEAM INOUE負責製作,該公司與團隊曾製作《不要欺負我,長瀞同學》第二季、《百萬噸級武藏》系列,以及《妖怪手錶》系列等等。

故事講述女主角十返舍梨子因太吵被趕出家門,正當她苦惱無處可去時,意外得知父親以前經營的雀莊變成空房。

於是,她拉上好友將其改造成聚會場所,並在此過程中開始接觸麻將。之後隨著千金小姐林莉榭和麻將高手江見跳的加入,讓她們的生活變得更加豐富多彩。

這是一個圍繞着少女們平凡的日常,輕鬆又溫馨的故事。

碰之道 封面圖
《碰之道》 封面圖

《碰之道》線上看

(請注意,以上連結有可能失效)


作品評論

麻將?其實是空氣系!

不是人人都會打麻將,所以有觀眾看到本作以麻將為題材,會先入為主覺得自己看不懂,但本作其實對新手十分友好,一點都不硬核。

主角梨子本身就是個完全不懂麻將的初學者,所以故事貼心地加入了「新手教程」,會隨著她的學習過程,逐步解釋基本規則,包括牌的種類、胡牌條件等,讓觀眾也能一起學習,大大降低了觀看門檻

碰之道 HAPPY

更重要的是,這部作品本質上是「空氣系」動畫。

麻將只是故事中的一個元素,真正的主軸是少女們的日常生活,一起做飯、舉辦合宿、慶祝生日、籌備聖誕派對……這些看似平凡的互動才是作品的魅力所在。

碰之道 日常

小小一提,作品雖然致敬了《鬥牌傳說》、《賭博默示錄》等多部經典麻將作品,沒看過的觀眾也不要擔心,因為單純看一群可愛的女生畫風突變,也是挺有趣的一件事。

即使完全不懂麻將規則,觀眾仍然可以享受這部作品。頂多就是在角色用麻將術語打比方時,可能會有點聽不懂而已。

碰之道 致敬

五等分的麻將!?

相信許多觀眾點開後的第一個反應,便是「怎麼這麽眼熟?」

這不是你的錯覺,因為本作的角色原案確實是由《五等分的新娘》作者春場蔥擔任,也難怪會有滿滿的既視感。然而,採用知名畫師是不是就代表萬無一失?

春場蔥的人物風格十分鮮明,也間接提升了本作的人氣,但卻不能彌補角色塑造的不足

碰之道 不足

本作的角色屬性相當常見,梨子的天然、泉的爽朗、莉榭的大小姐設定……這些模板化的性格設定,讓角色缺乏獨特魅力。

加上麻將元素在故事中被大幅淡化,導致作品缺乏明確的主題定位。相較於《K-ON!輕音部》的音樂或《搖曳露營》的露營,本作的「麻將」特色不夠鮮明,被角色搶了焦點,最終只讓人記住「一群長得像五等分的少女」,而非作品本身。

碰之道 SAD

地域性的雙面刃

本作的故事舞台設定在廣島縣尾道市,這是因為作品與當地政府合作,旨在推廣當地文化。

因此,動畫忠實再現了許多真實場景,如海港、神社、商店街、千光寺等,還融入了「鬼神祭」和「點燈祭」等當地民俗活動,營造出一種真實感,給人感覺主角們真的生活在現實中。

碰之道 點燈祭

不過凡事有利有弊,這種在地化設定以宣傳片的標準來看,並沒有問題,讓更多人欣賞到當地的風土人情,但作為一部作品,它卻存在着局限性。

對非本地觀眾而言,這些文化元素缺乏足夠的解釋和鋪陳,導致觀看時未必能代入,容易產生距離感

以第9集的鬼神祭為例,劇情沒有深入介紹這個祭典的意義,只是將其作為角色互動的背景,結果整段宣傳就像《宇崎醬想要玩耍!》一樣,變成一個生硬的置入式廣告,影響到整體觀感。

碰之道 鬼神祭

個人感想與心得

日麻萌新報到!

桌子我可以證明,即使完全不懂日麻,也能享受這部作品。為什麼?因為我就是一個大大的例子。

我對日麻的認知幾乎是零,即使偶爾在網上看到有實況主在打,也從沒嘗試去學習,而我正正是在這樣的背景下,點開了這部作品。

碰之道 WAKUWAKU

老實說,我看不太懂主角她們在打什麼,比如第4集的隔空對決,我不理解莉榭的操作什麼技術含量,但這不妨礙我看她們的反應,被她們的熱情感染,跟著一起歡呼

我認為本作始終不是什麼競技向作品,輸贏並不是重點,重點是看這群少女快樂地度過每一天,同時也治癒我們觀眾的心情。

碰之道 治癒

同「人」不同「命」

這部作品和《五等分》一樣,都是由春場蔥設計角色,但我想說,兩者的待遇真的差太多。

別的不說,單是聲優陣容就已經是天差地遠,人家《五等分》有誰?花澤香菜、竹達彩奈、伊藤美來、佐倉綾音,以及水瀨祈(順帶還附贈一個松岡),每一位都是當紅炸子雞

碰之道 震驚

再看看本作,除了近年掘起的若山詩音外,剩下的一個能打都沒有,在知名度相差甚遠的情況下,兩部作品的起點可謂差天共地。

我覺得本作並不差,但卻得不到該有的話題與熱度,是品質的問題嗎?在我看來,是時勢的問題。

雖然很不想承認,但在動畫產業中,品質不代表一切,有時候運氣也會影響到一部作品的命運。假如有明星聲優的加持,本作或許會得到不一樣的結果。

碰之道 苦惱

結尾有點怪?

整部動畫的表現一直很穩定,但最後一集我是看得有點迷糊。明明只是一台電動麻將桌壞掉而已,為什麼五個人的生活好像就一去不返

碰之道 迷糊

我能理解製作組想做一個轉折,但現在的處理手法太奇怪了。角色們口口聲聲說「非它不可」,但態度又不溫不火,那豈不是很矛盾嗎?辦法總比困難多,起碼先打個電話問一問維修價格,不行嗎?

碰之道 矛盾

如果是我來處理,我會乾脆選擇輕鬆到底,用第8集中梨子不小心把「歡迎光臨」說成「歡迎回來」的橋段作為結尾,暗示這個空間已經成為女孩們的第二個家,承載着眾人的歡笑與回憶,

以平凡開始,以平凡作結,相信這樣會更符合作品溫馨日常的調性。

碰之道 家

總結

總的來說,《碰之道》是一部挺不錯的小品。

它融合了麻將元素與空氣系特色,形成「雀莊少女物語」這種創新且獨特的風格,雖然有角色單薄、文化元素生硬等缺點,但作為一部輕鬆小品,它確實達到了基本要求。如果你是喜歡日常系動畫的觀眾,這部作品還是值得一看的。

以上是我個人的分享,希望你會對作品有更深的了解。如果你有任何想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。

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