作品短評
這是主觀的評分,詳細理由會放在「個人感受」的部分。
先聲明,由於桌子認為沒有作品是一文不值,也沒有所謂的完美,因此評分範圍會從1-9分,歸類為三個層次:
1-3分是不太推薦,4-6分是值得一看,7-9分是不容錯過。
6 分
前言
這篇文章比我預想的花了更多時間,明明看完的當下有很多東西想寫,但正式動筆時,卻什麼都寫不出來,不停卡住,奇哉奇哉。
本文主要由評論和個人心得兩部份組成,內容含有適量劇透。如果您對本作有興趣,並且未曾觀看過,建議先觀賞一遍再回來。
作品簡介
《和你一起打遊戲》是一部由ゆずチリ所創作的日常戀愛漫畫,於2021年開始連載,現已完結。作者的其他作品包括《忍者忍同學的純情》、《姬乃妹妹要談戀愛還太早》,以及《妄想教師》等漫畫。
故事講述男主角太田太一是個隨處可見,很普通的遊戲宅。
剛升上高中的他,偶然發現了「遊戲部」的存在,本以為這裡聚集了自己的同類,但萬萬沒想到,滿心期待地打開「遊戲部」的大門後,首先映入眼簾的,竟然是一個超級無敵可愛的辣妹!?
經過最初的震撼後,太田得知對方原來是自己的同班同學鬼咲揚羽,而且出乎意料的是,她居然和自己一樣是個重度遊戲宅?
於是同樣喜歡打遊戲的兩人,一起加入了遊戲部。一場宅男與辣妹的戀愛物語,也正式展開!
《和你一起打遊戲》線上看(缺第一話)
下文圖片皆來自漫畫櫃
(請注意,以上連結有可能失效)
作品評論
遊戲!遊戲?還是遊戲!
本作處處都圍繞着遊戲,不僅介紹了許多款經典遊戲,還塞滿了濃濃的遊戲元素在其中。
例如作者會幫角色們穿上各式各樣遊戲內的服飾,使得他們的衣著永遠都不單調,反而非常多元化,充滿新鮮感,尤其是搭配那紮實的畫功,更是令角色的可愛程度更上一層樓。
另外,故事中途會經常彈出一些懷舊遊戲裡的對話框,或者很有年代感的像素圖,令讀者恍如一下子回到八十年代,有種正在玩遊戲推進度的感覺。
說到遊戲,當然少不得彩蛋環節。
本作藏了許多彩蛋在對白和畫面當中,其中最明顯的,無疑是第56話的結尾,當主角順利「通關」後,公主立刻獻上香吻。看到那張圖的瞬間,相信許多人第一個反應便是,這不就是瑪利奧?
更誇張的是,本作就連劇情細節也離不開遊戲。
無論是很普通的日常、角色們增進感情的方式、約會時的節目、還是表白的契機,起承轉合,幾乎每一話的內容都與遊戲有關,這樣的構思,實在令人佩服不已。
即使是不常接觸遊戲的讀者也無需擔心,因為本作提到的遊戲,大多都非常有名,玩法也比較簡單,而且作者還圖文並茂,簡短地解釋了每一款遊戲以及相關術語,保證新手也能輕鬆理解,根本沒有所謂的門檻。
比例失衡的角色成長
差不多所有故事都會有「角色成長」這一元素,本外當然也不例外,不過它在這方面的表現算是好壞參半,有不少值得改善的地方。
主要原因,在於它角色成長的部分描繪得很不平均。
故事對於倉屋敷學姐的刻劃很仔細,既交代了她選擇一個人玩遊戲的原因,又描繪了她不甘寂寞,努力作出改變的過程,更是記錄了她成功克服陰影,勇敢跨出去的一幕,讓讀者明確感受到她的成長,並且為她最終收穫美好結局而感到欣慰。
反觀另外幾位就沒有這麼好的待遇。
從開場到完結,其他角色幾乎都一成不變,或許可以說他們變得更加勇敢,能大膽說出自己的心聲,並且付諸實行,但是中間的描述少之又少,往往只有幾個畫面,給人印象不怎麼深刻,反而有種挺隨便的感覺。
例如故事只用了1話,就讓部長從木頭人畢業,不止馬上意識到自己的感情,還能夠主動牽起對方的手,請問是在開玩笑嗎?
雖然篇幅不長是原因之一,但作者塑造角色的功力不足,也是很關鍵的一點。
遊戲不等於現實
雖然本作經常把遊戲與現實混為一談,將遊戲的知識套用到現實當中,令兩者看起來像是密不可分,但它偶爾還是會提醒大家「遊戲不等於現實」。
例如學姐明明希望與部長更進一步,卻因為性格的關係而不敢有所行動,只想等事情發生。於是女主角便鼓勵道,不能坐等戀情找上門來,必須主動出擊才行。
又或者當女主角將要跨出那一步時,腦中突然一片混亂,想到這並非戀愛模擬遊戲,既不會有大堆選項放在你面前,也不會有所謂的正確答案,一切都得靠自己。
這些情節都在告訴大家,現實畢竟是現實,凡事沒有選項,沒有數據,也沒有攻略。因此,為了不留遺憾,我們更應該謹慎作出選擇,珍惜每個當下,活出一段精彩的人生。
個人感想與心得
不夠甜!
本作毫無疑問是一部舒服的作品,自然的起承轉合,不拖沓的劇情,不刻意的福利,而且角色之間的感情也在穩定升溫,不會看得很煩躁。
但是!它有一個很大的問題,那就是不夠甜,給不了我那種很甜很甜的感覺!我想了想,發現問題其實出在「遊戲」身上。
沒錯,本作從頭到尾都緊扣主題,幾乎每話都在打遊戲,如果以「扣題」為評分準則,它肯定能拿個滿分,可是這所謂的遊戲,同時也成為了故事的限制。
以男女主角為例,他們的互動都是建立在遊戲上,在學校,打遊戲,去逛街,也是打遊戲,去對方家,還是打遊戲。
雖然過程是有點甜,但試問又怎比得上牽手,擁抱,餵食,這些更親密,更曖昧的舉動呢?
而且作者也不能隨心所欲去延伸,因為從一開始,男女主角就只有遊戲這個共同話題,忽然跳到其他主題,難免會很突兀。
這使得本作的甜度存在着上限,可謂「成也遊戲,敗也遊戲」。
有點羨慕
以前看到動漫裡那些社團,心裡多多少少都有些羨慕,羨慕他們什麼社團都有,有各式各樣千奇百怪的選擇。不過現在長大後再看,我發現自己羨慕的,其實是那種「環境」。
雖然近年開始淡化,但香港的教育多年來都是成績大於一切,這種根深柢固的觀念,讓大部分學生都選擇集中精神去應付考試,校內整體氣氛就是讀書,讀書,再讀書。
即使有所謂的社團或者學會,不是休閒性質的,就是帶有功利性,單純為了讓學生鍍金而創辦的。
與動漫故事裡的不一樣,我覺得這些社團缺少那種拼盡全力,一起去奮鬥的氛圍,而且給我一種很灰白,很空虛,很假的感覺。當然並非全部都是,但真心享受的,絕對是鳳毛麟角。
所以我真的挺羨慕本作的主角們,在學校公然打遊戲還是其次,更重要的,是能夠找到一群志同道合的朋友,一起享受自己喜歡的事。
這,才是最難得的事。
有趣的煩惱
以下內容純粹是個人抒發,與作品無關,請斟酌閱讀。
這裡本想說說大眾對遊戲的偏見,然後再反駁到遊戲其實有不少好處,呼籲大家要理性看待,感覺就像「森納映畫」那樣。
可是這始終不是我的強項,所以苦思冥想了將近兩星期,還是寫不到令自己滿意的內容。眼看時間愈來愈少,所以便橫下心來,不寫遊戲的好壞,而是將我這段時間的感受記錄下來。
說出來大家可能覺得很奇怪,雖然之前腦袋卡殼時,整個人都很煩躁,但真正動手開始寫的時候,卻意外沒有什麼負面情緒,反而覺得這些煩惱很有趣。
因為我突然想到,這正是創作者才有的「樂趣」之一。
去欣賞去批評,一點點地將自己的想法化為簡單易懂的文字,然後一直改一直改,改到自己滿意為止。中間或許會苦惱,會氣餒,但全部都會成為創作路上的經驗和養分,幫助我走得更遠。
而且我也想通了,人的狀態時好時壞,現在寫不到,不代表以後也寫不到,日後有機會,我肯定會再次挑戰,讓大家知道我的想法。
總結
總而言之,《和你一起打遊戲》是部值得一看的作品。
雖然整體多多少少有些瑕疵,但它確實帶給讀者很多歡樂,不失為一部輕鬆有趣的作品,能讓你對遊戲有更多的了解,甚至重燃你對遊戲的熱情。
以上是我個人的分享,希望你會對作品有更深的了解。如果你有任何想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。