作品短評
這是簡單且主觀的評語,目的是讓讀者們快速知道我對作品的感受。詳細理由會放在「個人感受」的部分,有興趣的讀者,歡迎來看看。
先聲明,由於桌子認為沒有作品是一文不值,也沒有所謂的完美,因此評分範圍會從1-9分,歸類為三個層次,1-3分是不太推薦,4-6分是值得一看,7-9分是不容錯過。
評語:本作品質雖然不算頂尖,但也稱得上優秀。目前仍然有些不足,玩法也比較單一,不過因為個人相當喜歡武俠題材,所以私心加了一點分。
分數:7分
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前言
整個星期都沒有更新,本作就是罪魁禍首,因為我真的好久沒有玩過這種武俠遊戲了,上一部應該要數到五年前的《天命奇御》。
這次難得有一款遊戲能實現我的大俠夢,那當然是不能錯過呢!
本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。
作品簡介
《大俠立志傳》是一款由半瓶醋工作室開發,心動公司發行的武俠類單機遊戲。EA版於2023年3月8日在STEAM發布,正式版則是2023年11月16日。
這遊戲為開放世界武俠遊戲,故事講述主角身為一個初出茅廬的小人物,如何在江湖和亂世中摸爬滾打,最終逆襲成功,成為一代大俠。
本作採用了復古的像素風格,音樂上則以東方古弦樂為主。在遊戲開始之前,玩家能自行分配屬性點數,並選擇初始特徵和武器。而且只要完成部分成就,就會解鎖更多的初始點數與特徵,讓玩家能體驗到不同的流派和路線。
故事也沒有固定的主線,玩家可以隨心所欲地做自己想做的事,決定劇情的走向。究竟是單憑一人之力抵抗外族入侵,成為國家英雄?是降服各大門派,成為新一代的武林盟主?還是追求武道的巔峰,成為天下第一?一切都在你的一念之間。
(以上部分內容擷取自《大俠立志傳》維基百科)
(請注意,以上連結有可能失效)
個人感想與心得
真實的江湖
老實說,我好像沒有玩過一款這麼自由的武俠遊戲,基本上我想做什麼都可以。就算我把所有NPC都殺光,也不會有任何懲罰,簡直和《Minecraft》有得一拼。那種無拘無束的感覺,讓我彷彿身處在江湖之中。我看你不順眼,便打你一頓,就是這麼簡單。
而且我很喜歡本作的多結局設計,誰規定主角就必須要成為武林盟主?正所謂人各有志,我喜歡過着悠閒的日子,不喜歡爾虞我詐,充滿競爭的生活,難道不行嗎?
所以個人最喜歡的一個結局,其實和《被解雇的黑暗士兵》十分相似,主角最後留在新手村,接替了村長一職,然後過着平淡安穩的生活。
大人物不一定快樂,小人物不一定悲哀,最重要的,是走自己選擇的路。
另外,我很欣賞本作的場景設計。許多細微之處,都體現出開發人員的心思。
即使是那些不起眼的裝飾,例如衙門的行刑工具、科舉的場地,甚至是一些傢俱,他們也盡可能還原出來,努力塑造出一個極為真實的環境,毫不馬虎。
我不清楚這是不是開發人員刻意為之,但我覺得本作完全表現出「人在江湖,身不由己」這句話,讓大家知道江湖不只有快意恩仇,更多的,是殘酷與遺憾。
遊戲雖然提供了多種選擇給玩家,但不一定符合每個人心中所想,所以有時候迫於無奈,只能兩害相較取其輕,做出有違本心的決定。
我自己最深刻的一幕,是看到一個為國為民的將軍,因受皇帝猜忌而被誣衊,而遊戲給我的選擇,除了成為趨炎附勢的小人,就只有默不作聲,不去同流合污。但我最想做的,其實是大鬧天牢,把那些貪官小人殺光殺淨。
只可惜,這遊戲就如現實的人生一樣,不是凡事都能盡如人意,總會在不經意間,在你心中留下遺憾,但這,才顯得真實,才是江湖。
遊戲體驗有待改善
我不太清楚其他玩家的感受,可是就個人而言,我覺得本作一周目的遊戲體驗並沒有很好,雖然不至於苦不堪言,但也稱不上是美好。
很簡單,試想想,遊戲內沒有任何指引,卻有着十多個門派,數十張地圖,以及數以百計可以互動的NPC ,單是要記住這些人和事,就給我一種當年上學背書的既視感。
不過有人可能會說,這就是探索開放世界的樂趣。
對,沒錯,我剛開始也這樣覺得,直到我玩下去才發現不對勁。人物我是記住,但本作為求真實,設計了時間系統,讓遊戲內的時間慢慢流動,也就是說,它不可能有瞬間傳送的功能。
於是,我經常為了交接一個任務,便需要走遍整張地圖,而且一走就是幾分鐘,對話和戰鬥的時間,加起來也沒有趕路那麼長,慢慢會讓人覺得頗為沉悶。
除此之外,本作過於著重在角色繼承方面,為了鼓勵玩家們重玩多周目,一開始提供的天賦只能算是普普通通,不能當作是一個核心來遊玩。
假如想玩一些有趣的流派,像是猥瑣的放風箏、不死小強反擊流、秒殺所有人的劍修,還是某些冷門的武器,就需要玩家耐心去解鎖特定的初始天賦,否則又是「巧婦難為無米之炊」,看得到,玩不到。
沒錯,二周目確實變得好玩,但在那之前又有多少人能打通一周目呢?在我看來,若非對這類遊戲情有獨鍾,應該很少人能夠堅持下去。
還有一點,極大的自由度,讓玩家不一定會跟着正常的流程來通關。當玩家不按順序時,便會常常出現奇怪的情況,宛如有BUG一樣,很容易讓人出戲。
例如我明明就已經清理掉反派的所有人包括BOSS,但因為之前忘記接其中一個手下的任務,結果之後回頭解任務時,那個手下竟然死而復生,像沒事人一樣找我打架。我看到的當下,真是哭笑不得,難道你是殭屍嗎?
當然,以上這些問題都不太嚴重,相信略微修改一下就可以,就看開發人員什麼時候才會想辦法改善,千萬不要因為只是小錯就忽視不理。
我的道侶在那裡呢?
說起闖蕩江湖,當然少不得有美人相伴。
本作有將近二十位來自不同勢力的女角色,讓玩家可以與她們結緣。聽起來挺美好,但我只能說,整個過程實在是太艱辛了,我甚至懷疑開發人員根本是想刁難玩家。
他們的設計無疑是很真實,每位女角色攻略的方式都有所不同,比較浪漫的,只需要主角給予她們一個口頭承諾就行,而比較現實的,則要求主角有足夠的能力去幫助她,像是報仇或者收集東西。
這本來沒什麼問題,都是人之常情嘛。可是如果像我一樣,目標是與所有女角色結緣,那你就會發現,部分女角色是有着大量前置任務的。
像是巾幗不讓鬚眉的韓紅玉,主角先要走遍整張地圖五六次幫她押鏢,然後又要幫她擊敗仇家,再要跑主線去尋找她父親的下落,最後還要替她報仇雪恨,複雜程度堪比戀愛模擬遊戲,可謂一波三折。
更重要的是,這已經是比較簡單直接的一位,有些女角色更像是隱藏人物,跑遍所有地方都看不見,需要玩家在某段劇情之間,走到特定的地方,才會觸發。
不得不說,本作這部分令我的心情十分矛盾。一方面覺得每位女角色的劇情很完善,讓我了解到她們與主角的感情是從何而來,但一方面又覺得很繁瑣,比成為天下第一還要困難。
不過,為了左擁右抱,我拼了!
潛力巨大
看到這裡,相信讀者們都應該明白,本作並不算很出色,比它優秀的作品不在少數,但我覺得其巨大的潛力,讓它有機會走得更遠,獲得更好的評價。
到2023年11月為止,本作還在1.0版本,可是內容已經相當豐富。一周目的遊戲時長約二十小時,而且還可以多周目遊玩,嘗試多種流派,起步點算是不錯。
加上故事背景設定在一個虛構且開放的江湖世界,對於遊戲設計而言,幾乎是沒有上限,開發者可以非常自由地發揮他們的創意,不會被某些劇情或設定所局限。
只要他們能繼續保持這股熱情,說不定某天真的能塑造出一個猶如現實般龐大的江湖世界,達到一個前所未有的高度。
當然,我並不希望他們好高騖遠,要知道遊戲目前有許多BUG等着修補,提升能力的途徑也略為單調,某些角色的劇情更是還沒完成,各方面都有所不足。
正所謂「飯要一口一口吃,路要一步一步走」,一時的得失並不是最重要,能堅持走到最後的,才是真正的勝利者。
總結
總之,《大俠立志傳》是一款有潛力,值得觀望的作品。
1.0版本的表現還算不錯,只不過依然有很多地方需要改善,但無論如何,都不能否認這是一款用心製作的遊戲。
個人覺得,如果你是喜歡武俠題材的玩家,那本作就非常值得一試,始終這類型的遊戲並不多,下一部佳作,不知猴年馬月才能等到。
以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的疑問或想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。