前言
國服剛推出時,我就已經開始留意這遊戲,但直到台港澳服正式推出時,才真正入坑。還記得當初刷了大半天首抽,也刷不到三蛋黃,或者強力的雙蛋黃,最終只是一隻小羊開局,但她也幫我渡過了不少新手難關,並成為了我最喜歡的角色之一。
因為上次在《碧藍航線》一文中,提到過的朋友T,以及朋友L也在玩,所以中間即使長草長久了,我也依然繼續當一條鹹到不行的鹹魚。
本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。
作品簡介
《明日方舟》是由鷹角網絡所開發的一款策略塔防手機遊戲,也是該公司開發的第一款遊戲。本作在2017年9月8日發布概念預告,經歷了三次刪檔測試,最終於2019年5月1日在全平台公開測試。
本作為塔防抽卡類型遊戲,以角色(幹員)作為塔。幹員們各自擁有不同的數值、技能與攻擊方式,玩家需要在關卡開始前進行合理的編隊,讓幹員們能發揮出最大的效果和價值。
玩家也必須將幹員在不同的時間點放置在合理的位置上,以防止種類繁多的敵人滲透到玩家的基地,從而導致通關失敗。
由於在較高難度下,同一關卡的通關方式有限,因此本作也被認為是一款益智遊戲。遊玩時並不需要快速的反應力(遊戲是可暫停的),而是著重在現場的戰術分析和預見。
本作還具有基地建設的玩法,允許玩家建造設施生產資源並為其分配幹員、布置家具,讓玩家就算不上線,也能獲取一定數量的資源。
(以上內容擷取自明日方舟維基百科)
(請注意,以上連結有可能失效)
個人感想與心得
很不方便的用戶介面
坦白說,本作的系統與介面真的很不方便。
首先是基建模式,玩了好長一段時間才推出自動補貨功能,新玩家實在很難想像當年基建要不停手動,一個一個點進去補貨的日子,真是枯燥乏味到極點。
然而到目前為止,基建也沒有一鍵全退的功能,每次都要我們玩家將幹員從頭到尾換一遍,不得不說是挺浪費時間。
官方應該也清楚自己的問題,所以近期開始慢慢改善。之前與《Rainbow Six Siege》聯動推出的幹員,讓玩家的基建可以永久換少幾位,勉強算是方便了一點。
還有近期推出的「自動剿滅」功能,玩家只需要成功通關一次,便可以用每日獎勵送的「剿滅代理卡」一秒通關,不再需要每天掛機掛個二三十分鐘,重複過關。
我看得出遊戲公司確實做出不少改進,例如刪去每次強化的素材上限、改換默認技能介面,但依然有許多很明顯的問題存在。
真希望他們能盡快改善,將這些不該存在的問題清理掉。
高星一定是最好?
有別於大部分手遊,這遊戲不太著重角色的稀有度。
因為所謂的高星角色並不是必須的,玩家完全可以用低星,甚至是開局送的角色來通關,差別只不過是過程中會燒掉多少腦細胞而已。
當然,如果你有一整隊高星角色,弄個壕隊,那幾乎可以每一關都放完幹員就掛機,不需要什麼操作,就能完全無腦過關。
但新玩家別以為這樣就不需要練低星角色,本作的特色在於,在某些特殊情況下,低星角可能比高星角更加好用,甚至在極少數的關卡中,是不可替代的存在。
因此技術高的玩家要知道每個幹員的獨特之處,再考慮是否有培育的價值,不是單純以稀有度來決定。
另外,本作是一款真正的單人遊戲,沒有玩家與玩家之間的對戰,因此間接減少了玩家追求高星角色的欲望。不過對於有收集癖,想集齊全角色的玩家而言,其實並沒什麼差別,依然是全抽了。
但對於某些老玩家而言,本作的遊戲性其實已經大大降低,每次都用相似的隊伍,缺乏新意。久而久之,便漸漸對這遊戲失去了早期的興趣,最後不是像我一樣成為條鹹魚,就是棄坑。
滿滿的細節
雖然如此,但本作確實在角色設計方面下足了功夫,各處都充滿着細節。
幹員們共被分為八大職業,而且每種職業還細分成多個分支,例如重裝分為物防和魔防,術師也有分單體或群體攻擊。
所以,本作稱得上是「易學難精」,要先掌握好每一種職業的特性,才可以為每個關卡配出合適的隊伍,順利通關。
然而,本作的遊玩方式才是主菜。除了事前要仔細搭配好一隊十二名角色外,有些關卡更是要注意角色擺放的時機與方向,只要遲了幾秒,或者上下顛倒,那就有很大可能會失敗,完美的詮釋了什麼是「一子錯滿盤皆落索」。
多元化的搭配,以及理論上擁有無限種可能性的玩法,讓每一關都有數之不盡的通關方式,某程度來說,的確提升了遊戲的耐玩性。
愈來愈沒有熱情
只可惜,這遊戲雖然有許多細節,但依然定期會有玩家棄坑。其中最大的原因,在於本作極為缺乏新鮮感。
可以說「成也細節,敗也細節」。正因為細節方面的優秀,使得遊戲推出關卡的難度大大提升,設計時要盡可能避免各種有機會出現的BUG,也要小心難度的高低,以免引起玩家們的不滿。
結果也間接令遊戲的長草期變得很長,有時候幾個月也不一定會推出新關卡,只是一味復刻又復刻,大同小異的活動,也慢慢消磨掉玩家的熱情與耐心。
加上塔防類型的遊戲很難衍生出什麼變化,官方即使嘗試推出不少的新模式,但大多都石沉大海,沒有提起玩家們的興趣,結果反而對遊戲愈來愈失望。
更糟糕的是,隨著玩家擁有的角色愈多,練度愈強,眾人也漸漸喪失了當初奮鬥的目標,最後自然而然就選擇了棄坑。
需不需要課金?
又回到一個很多人想問的問題,那就是這遊戲需不需要課金呢?
在我看來,課金最主要的用途,不是用來買衣裝,就是抽角色,但我覺得本作在這兩點上的需求並不高。
衣裝方面,個人覺得本作不像《碧藍航線》那麼的明顯突出。就算你買了衣裝給喜歡的角色,除非你把她設定成秘書,也就是俗稱的「看板娘」,不然遊玩時根本不太能注意到。
而且本作並非男性向作品,角色有男有女,衣裝往往都是風格大於「香味」,我相信對不少玩家而言,衣裝的吸引力已經下降許多。
角色就不用多提,正如上面所說,低星幹員就已經足以讓玩家玩到天荒地老,就算你是無課,你也能夠把所有關卡全部通過,只不過有課金的玩家,會有更輕鬆的遊戲體驗。
因此,雖然本作幾乎沒有福利,抽角色用的「合成玉」只有很少途徑拿得到,而且每次維護後的補償連一抽的量都沒有。但也因為普遍玩家對於幹員的需求都不大,整體給我的感覺還算平衡,只是心裏有點不爽而已。
總結
總之,《明日方舟》算是一款需要動腦,有挑戰性的遊戲。
如果喜歡塔防類遊戲,不介意系統繁瑣,而且不強求高星角色的話,本作無疑很適合你,只是要小心時間一長,熱情便會很快消退。
以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的疑問或想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。