作品短評
這是主觀的評分,詳細理由會放在「個人感受」的部分。
先聲明,由於桌子認為沒有作品是一文不值,也沒有所謂的完美,因此評分範圍會從1-9分,歸類為三個層次:
1-3分是不太推薦,4-6分是值得一玩,7-9分是不容錯過。
7 分
前言
上篇文章才說過自己是不常玩遊戲的人,沒想到這款遊戲竟然「異軍突起」,令我最近幾天都迷上了。真的再再次體會到那種「世事無常」的感覺,下次還是不要亂說話好了。
本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。
作品簡介
《最後紀元Last Epoch》是一款由Eleventh Hour Games開發並發行的ARPG,於2018年在Kickstarter成功募資,並於2024年2月21日在STEAM上架。
遊戲目前總共有15種職業讓玩家選擇,每種職業更有超過一百種技能讓玩家靈活搭配,多種流派與玩法,讓每位玩家都能投入其中。
(以上部分內容擷取自《最後紀元Last Epoch》STEAM商店頁面 & 維基百科)
(請注意,以上連結有可能失效)
個人感想與心得
我是覺得還行
避免有些讀者是很久之後才看到這篇文章,所以給大家解釋一下。
這款遊戲其實在剛上架的時候,因為同時在線人數太多,多達三十萬左右,結果伺服器承受不住。雖然不至於玩不到,但每次換地圖時,都需要花大量時間,因此不意外地引起許多玩家的不滿。
許多人覺得作為一款已經測試了好幾年的遊戲,這是難以原諒的錯誤,所以紛紛到本作的STEAM頁面留下負評,有些甚至退款,堅決不玩這遊戲。
老實說,桌子我覺得這問題不算很嚴重。
我認為遊戲公司確實該負上一定的責任,但我同時也覺得有些人的反應未免太大了吧。伺服器過載又不是什麼無法挽回的過失,為什麼要這麼執著呢?
而且遊戲公司也不是什麼都不做,人家都馬上訂購新的伺服器,現在只不過是需要一個星期左右的緩衝期而已,難道就不能有多一點耐心,多一點寬容嗎?我是完全想不通,上個學上個班,時間都沒了,一個星期,很久嗎?
在我看來,遊戲本身才是重點。 如果是好玩的,我覺得多等一下也沒什麼關係,因為一切都是值得的。相反,如果是沒有什麼價值的遊戲,就算它多便宜,多順暢,我也不會等,因為根本毫無意義。
友善的設計
當然,雖然很多人在罵本作的連線問題,但對於遊戲本身,大家都是一致好評的。
先聲明,桌子幾乎沒有接觸過這類遊戲,好像只有十年前玩過一陣子「POE」而已,有些想法可能會讓大家覺得我見識淺陋,請多多見諒。
再聲明,桌子絕非那種不眠不休的深度玩家,所以發文的這一刻,也沒有練滿一隻角色,更別說那些大後期的內容,但就目前的遊戲體驗,我只能用「舒服」來形容。
本作許多的設計對玩家也十分友善,例如快捷的一鍵整理功能,幫助玩家初步整理好背包和倉庫。倉庫擴充也不需要課金或者「肝」,自然而然就能做到。
任務接取也十分方便,如果我沒記錯,目前所有支線任務的交接和內容,全都在主線旁邊,讓玩家不用刻意走來走去,就能順手解掉。
還有一點不得不提,那就是它的戰利品過濾器。
我不知道其他同類遊戲有沒有這系統,但我真心要給開發人員一個大姆指。因為這過濾器實在是太棒了,介面簡潔,也挺容易上手。
我自己先是用了幾分鐘摸索,之後一邊玩一邊研究,現在已經熟悉一些基本的設定。就算你不想學,本作也提供了「導入系統」,讓你可以直接搬別人的來用,真的是懶人福利,絕對值得一讚。
地圖設計很優秀
不過說了這麼多,我自己最欣賞的,其實是本作的地圖設計。
它不是我們平常看到的那種線性地圖,而是採用了不同時間線的概念,搭配本作的劇情故事,讓同一張地圖能「合理地」重用幾次。
因此,開發人員只需要稍微修改一下場景,添加另一些怪物就行。比起重新設計一張全新的地圖,這無疑節省了大量時間和心力,讓他們可以集中在其他方面,把遊戲做得更加完善。
在我看來,這種做法相當聰明。透過合理的解釋,加上一點點創意,令地圖設計變得不再複雜,反而成為了遊戲的特點,確實值得嘉許。
而且根據我的觀察,這遊戲絕大部分的地圖都是「圓形」,意思是從出生點開始,玩家無論選擇走左還是右,最終都可以順利到達目的地,讓玩家不必走冤枉路,從而覺得厭煩。
不知道這是本作獨有的設計,還是這類遊戲的共通點,歡迎大家留言告知。
總結
總的來說,《最後紀元》是一款不錯的遊戲。
雖然遊戲外發生了不少問題,但我覺得遊戲內的體驗還是挺不錯的,而且許多設計也對我這種新手很友善,建議大家可以看看評價,再嘗試玩玩。
以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的疑問或想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。