前言
會玩這遊戲,是因為當年開服前一個星期,被朋友T推入坑。那時候想,反正沒在玩什麼手遊,所以便試玩看看。沒想到,一玩便玩了將近四年,完完全全變成了一條老鹹魚。既然如此,便分享一些心得,順便推推大家入坑。
加上這網站至今為止還沒有一篇以遊戲為主題的文章,於是這款我玩了最久的手遊,便順理成章地成為了第一篇的主題。
本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。
作品簡介
《碧藍航線》是一款由中國上海蠻啾網絡科技與廈門勇仕網絡技術製作,由bilibili遊戲發行的萌擬人化即時海戰類的iOS及Android智能手機遊戲,於2017年5月25日開始營運。
日語版由上海悠星(Yostar)代理發行,於2017年9月14日開始營運。韓國由心動全球代理。港澳台繁體中文版由品玩邦藝術代理,於2019年10月4日正式營運。2021年3月2日,該公司宣佈其代理權將於同年4月1日轉移給NIJIGEN。
(以上內容擷取自《碧藍航線》維基百科)
(請注意,以上連結有可能失效)
個人感想與心得
懶人的福音
如果你和我一樣,想玩手遊,但又很懶,不想每場戰鬥都手動操作,並且不想跟隨版本META來追角色,那本作一定很適合你。
這遊戲的戰鬥採用完全自動模式,只要選好關卡,配好隊伍,系統就會幫你戰鬥,完全是為快節奏的社會而設,很適合像桌子我這種懶人或者一些大忙人。
假如你覺得自動過關沒什麼挑戰性,也別擔心,因為遊戲在每次活動中,都會有一個特殊的「EX關卡」,難度會超出平日幾個等級,必須手動操作才有可能通關。而且這關卡也加入了排名模式,或多或少滿足了部分玩家的競爭欲望。
另外,既然本作這麽「懶」,那當然也不會像其他手遊一樣,常常要去追META角色。雖然角色確實有強弱之分,大多新角色比舊的要好用,但遊戲本質決定了玩家不需要被迫去追版本。
本作以養成角色為核心,玩家之間的互動極少,唯一一個PVP模式「演習」也不像其他遊戲那麼競爭激烈,除了因為獎勵沒太大用途外,這模式是採用有增無減的機制,因此只要肯肝,就有可能成為全服第一。
結果排名高低也反映不了玩家真實的練度與實力,所以大部分老玩家甚至已經放棄了「演習」,將其玩成單人遊戲。
既然沒有PVP,又談何META呢?要我說,與其花時間去追什麼META角,倒不如看看那幾隻角色適合當老婆,集中培養感情才是正理。
簡單直接的練角系統
影響角色強度的主要因素有兩個──「等級」與「裝備」。我覺得本作在培養角色方面算是做得較為簡單直接,比其他遊戲更易上手。
等級方面,既不需要收集什麼亂七八糟的素材,也不限制玩家必須得吃相同角色來突破上限。遊戲中有一系列名為「布里」的角色,簡單來說,就是突破素材。
官方也相當大方,定期送的布里根本多到用不完,讓玩家不需要為抽不到相同角色而煩惱,可以輕鬆把老婆們練好練滿,不用像隔壁《FG_》、《原_》那麼悲催。
而這遊戲的配裝,則是所有玩家公認最複雜的系統,沒有之一。
然而,複雜歸複雜,但作為一隻PVE遊戲,只要玩家不是追求理論上的極限傷害,那其實全用手上最稀有的裝備即可順利通關。推我坑的朋友T甚至完全不管,有什麼便用什麼,我每次看到都想吐血。
但如果你對此有所講究,個人建議可以到「官方」攻略網海事局查看。
該網站包含了最新且最齊全的資訊,許多大佬都會將自己做的統計和分析放到裡面,讓萌新們能夠走少點歪路,知道那些裝備好用,那些又是垃圾。
又或者你並沒有什麼要求,能用且夠強就行,那你也可以像我一樣,在網上找一些最新的懶人圖,一看便知道大概要用那些裝備,十分方便。
社交「懶」人就是我
除非我玩的是多人遊戲,不然我其實會是一個「社交懶人」,什麼PVP,排名摸式,公會戰,我都不太喜歡。(沒辦法,社恐嘛)
這也是許多遊戲我都不玩的主要原因,像是以前玩《公主連結》的公會戰,既要注意時機,又要算傷害,配不同的隊伍,一聽就頭痛,我覺得根本不是玩遊戲,而是在做一份很重要,不容有失的功課,做不好還會被人踢出公會,哭呀!
反觀本作就沒有這些煩惱,雖然它也有互動元素,但存在感其實微乎其微。
例如PVP模式「演習」只要一早配好隊伍,基本上很長一段時間都不用作任何更改,拿來打一整年都沒問題,而且過程全自動,勝負絕大多數情況也只是看隊伍的戰力高低而已,簡單明瞭。
而且大部分玩家都提倡「友好演習」,所以防守隊伍也成為了「老婆展示區」,只是隨便放放而已,
本作也有排名模式,可是它並不像其他遊戲一樣有獎勵機制,最多只是滿足一下玩家們小小的虛榮心,知道自己刷關,或者練度排在全服第幾罷了。
不過我最滿意的,還是它的公會模式。每天只要按幾個按鈕,上交很少的資源,就可以拿到貢獻值,而且因為大部分玩家都是鹹魚,遊戲也沒有公會排名一說,結果公會任務也變得不重要,想做才做,沒有強制性要求。
公會戰也只是PVE模式,相當容易,即使是一個只剩下十幾個活人的小公會,只要勤奮一點,每個月也能拿到所有獎勵,對我來說,真是再適合不過。
不用課金!?
以我從台港澳服開服玩到現在的經驗,我可以肯定地告訴大家,這遊戲是能夠無課遊玩的。
遊戲中最主要的資源,像是物資和石油,通通都可以掛機無課獲得,這些免費的資源完全足夠大部分玩家把所有角色抽齊。而且本作抽取最高稀有度角色的機率高達7%,每天幾抽,可能不知不覺就齊角了。
即使你是非洲酋長,也不需要太擔心,除了特定幾隻限定角以外,其他幾百位大大小小的角色,都會逐一加入到常駐池當中,你完全可以在日後慢慢抽,把她們抽齊。
而且限定角是有保底機制的,所以說,只要平日存好資源,等到限定推出才一波爆抽,要抽齊角色根本一點難度也沒有。
如果說這遊戲課金的最最最主要用途,其實是為你的老婆(們)添加一些新衣服,填滿她們的衣櫃。
各式各樣香噴噴的角色和衣服,讓我不想剁手都不行。 遊戲的福利也非常豐富,過時過節都會送不同的禮包給玩家,這麼佛心,反而讓我更願意課金。
自己的一點小擔憂
這遊戲應該是早期沿用「娘化」概念的遊戲之一,但有一點我個人比較擔憂。
遊戲是基於現實的艦船來推出新角色,因此大部分角色都是歷史中真正出現過的船,但這便產生了一個隱憂,那就是總有一天會沒有新船推出。
雖然現實中如今仍然有新船出現,但真實研發的速度肯定是比不上遊戲的。所以說,如果遊戲還能繼續營運好幾年,我怕這種情況真的會發生。
在我看來,其他同類遊戲也難逃此劫,像是《賽馬娘》、《少女前線》、《艦隊Collection》等等,只要角色不是原創,難免會衍生這問題。
老玩家不難發現,遊戲其實已經盡量拖慢速度,例如定期推出「研發方案」,以及META角色,讓一些現實中還在構想階段的艦船能在遊戲中出現,或者讓已有的艦船以全新的姿態,強化並成為一個新角色。
不過在我看來,這些都只是權宜之計,隨著遊戲推出愈久,能設計的船只會跟著愈少,所以我的擔憂有增無減。
總結
總而言之,《碧藍航線》是一款很輕鬆,很值得一玩的養老婆遊戲。
遊戲有數以百計香香的老婆,又不需要花太多腦細胞和時間,某程度來說,也不需要課金。作為一條資深的鹹魚,我很歡迎大家一起投入本作的懷抱。
以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的疑問或想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。