前言
當年開服的時候沉迷了好一陣子,之後卻不知不覺就棄坑。
最近剛回鍋,主要原因是朋友O也重投本作的懷抱,經過他孜孜不倦的推薦,我也只好屈服於他的_威之下,回來玩這遊戲。
本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。
作品簡介
《符文大地傳說》(Legends of Runeterra)是由拳頭遊戲開發的電子交換卡片遊戲,定於2020年在Microsoft Windows、Android和iOS平台發行。
本作與該公司的另一款遊戲《英雄聯盟》處於同一世界觀下,對《英雄聯盟》的世界觀進行了極大的拓展與豐富。
本作於2019年10月15日,即《英雄聯盟》十周年慶祝活動之際,開始第一次封閉測試,並於2020年5月1日正式上線。
(以上內容擷取自《符文大地傳說》維基百科)
(請注意,以上連結有可能失效)
個人感想與心得
《英雄聯盟》的衍生作
本作是知名MOBA遊戲《英雄聯盟》的衍生作品,當年剛推出時確實掀起了一股風潮,絕大部分的LOL玩家,無論喜不喜歡卡片遊戲,都會下載來嘗試一番。
而且本作與《英雄聯盟》共享同一世界觀,所有卡片都是基於角色的特性來設計,讓玩家能選擇自己喜歡的英雄作為牌組核心,享受到不同玩法與樂趣。
《英雄聯盟》這一大品牌,是本作最大的助力,給予它一個絕大多數卡片遊戲都沒有的起點,也讓它在設計新卡時,有一定概念和方向,不需要從零開始。
不過我認為凡事有利有弊,這也限制了它的發展。
本作某程度來說,完全被局限在《英雄聯盟》的世界觀內,推出的卡片都必須與《英雄聯盟》有關,否則便脫離了主題,顯得不倫不類。
而且一個新角色的誕生也不容易,要先通過了《英雄聯盟》,確保沒有BUG,並且能正式加入該遊戲中,然後才能夠回到本作,著手設計與之相關的卡片。整個繁複的流程,讓本作的發展步伐只慢不快。
官方也知道問題所在,因此在遊戲穩定下來後,就不再單純用現有的角色設計卡片,而是決定重新設計,像是諾拉,傑克就是其中一份子,但速度實在令人堪虞。
只能說,我對本作的擔憂,就如同《碧藍航線》一樣,真怕它有一天沒角色能推出。
較為獨特的玩法
有別於傳統卡片遊戲,本作的遊玩方式其實有點不同。
雖然同樣是玩家輪流出牌,但它卻讓玩家能在對手行動後,馬上作出一定程度的反應,並非整個回合都在對方的掌握中。因此玩家不致於眼瞪瞪看着對手進行大量操作,但自己卻束手無策,不能還手。
這設計的原意其實挺好,讓玩家需要仔細判斷對手的牌組,以及下一步行動,並選擇性地使用一些反制手段,是留是用,全靠玩家的技術與經驗。
因此雙方之間會產生更多的互動,多了一種你來我往的感覺。
然而,桌子覺得這玩法根本虛有其表。
因為這些所謂的反制手段完全不夠,總共連十種也沒有,而且它們的作用並不強大,往往不能一口氣逆轉局勢,只能作錦上添花之用。
結果玩家即使判斷正確,收穫也和付出不正成比,令這機制的樂趣大減。久而久之,大部分玩家寧願放另外一些強力的卡片,也不放任何反制手段。
一副牌組打天下
雖然玩法創新,並且有《英雄聯盟》的光環,不過本作依然有卡片遊戲最常見的通病,那就是META牌組獨霸天下。
本作果然與《英雄聯盟》出自同一間公司,平衡問題一樣相當嚴重。每次更新推出的新卡,都總會有一些超強,超不合理的卡片出現。玩家只需要用這些新卡來建築牌組,勝率馬上提升到接近七成,完全破壞了遊戲平衡。
如果你寧死不屈,不肯跟上主流,那麼差距只會變得愈來愈大,根本很難上分。當你每一局都輸給同一款牌組,你會發現自己根本毫無遊戲體驗可言,成為了別人上分的踏腳石。
很可惜,就算你願意隨波逐流,你也會很痛苦。
因為很快你就會發現,每一場對戰,對手都和你用一模一樣的牌組,你做什麼,他做什麼,樂趣自然而然就會減少,漸漸失去了繼續遊玩的動力。
當年我棄坑,一部分原因也是META太強,但又不想追卡,因此愈玩愈辛苦,不得不放棄遊戲。
英雄之路更好玩
桌子我現在雖然是一名回鍋玩家,但實際上就沒碰過PVP對戰模式,這幾個月玩的,幾乎都只是「英雄之路」。
這模式採用了Roguelite的玩法,提升了遊戲的隨機性與重玩性,雖然電腦的牌組每次都一樣,但玩家卻擁有諸多風格和玩法都不盡相同的英雄。
加上大量獨特的裝備,讓我每一局都有不同的應對方式,一直保持着新鮮感,樂趣還是挺大的。
而且它每週還會有三個不同的限時關卡,也增加了不少難度與趣味性,讓我們玩家不致於重複挑戰同一關卡。
反正玩PVP,對手的牌組十有八九都一樣,那我倒不如玩「英雄之路」,起碼我的英雄升級後,獲得的成就感與上分也差不多,何必又爬分去自虐呢?
凡事過猶不及
先聲明,本人其實超熱愛卡片遊戲,算是《爐石戰記》的骨灰級玩家,也玩過一陣子《魔法風雲會》、《PTCG》、《闇影詩章》、《Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL》等等。雖然現在熱情不減,但由於工作忙碌,實在給不了太多時間與心力在一款新的卡片遊戲上。
不過本作當年剛開服時,桌子也玩得很瘋,那時還在讀書,每天上完課就馬上開局,投放了大量時間在其中。
為了把經驗值拿好拿滿,我那時候甚至開小號與主帳玩好友對戰,自己打自己,為的就是想多拿一點點經驗值而已。
可能就因為這樣,將遊戲當成工作,結果反而產生了無形的壓力,慢慢就不想再玩,所以情況持續了一段時間,最後還是棄坑了。
「經一事,長一智」,從此我也領悟到一個道理,千萬不要過於沉迷或者追求進度,細水長流才是真理。一時間的領先並沒有用,最重要的是你能堅持多久。
所以現在也不太執著要把遊戲裏的獎勵全拿光,順其自然就好。希望這道理也能用在這個網站上,哈哈。
總結
總的來說,《符文大地傳說》是款值得一試的卡牌遊戲。
雖然有不少缺點,但無疑是挺獨特的。如果有在玩《英雄聯盟》,並且對這類交換卡片遊戲有興趣,不妨試一試,可能會有意外收穫。
以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。