前言
當初在網上看到這遊戲的宣傳照,其實並不太想玩。因為自從《復仇者4》完結後,我就開始不喜歡MARVEL的電影,所以漸漸連整個IP也不感興趣。
然而一次機緣巧合,在Youtube上看到Disguised Toast的介紹影片,結果便被它的玩法所吸引。於是現在有空便玩個一兩局,解解任務,拿拿卡片,當一個鹹魚玩家。
本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。
作品簡介
《MARVEL SNAP》是一款由漫威娛樂、Second Dinner和Nuverse共同開發的策略卡牌對戰遊戲,於2022年10月18日在全球手機及PC平台上正式推出。
本作的玩法相當簡單,每局遊戲僅需3分鐘即可完成。搭配超過50個地點作為遊戲中的卡牌放置區域,每一個地點的特殊效果都能使戰局更加變幻莫測,讓樂趣大大提升。另外,如果你覺得該局對戰要碾壓對手時,點擊SNAP即可增加比賽最終可獲得的獎勵,增加了遊戲的爽快感。
你也可以收集和升級來自MARVEL多元宇宙的幾百款超級英雄和反派的卡牌變體,也就是一般的衣裝,包含了Q版、像素風、卡通形象,以及「終極變體」。本作擁有超多藝術風格,等待着你來打造專屬於你的超個性卡牌組合。
(以上部分內容擷取自MARVEL SNAP STEAM介紹)
(請注意,以上連結有可能失效)
個人感想與心得
終於打入亞洲手遊市場
講起MARVEL,相信大家肯定對它的電影不陌生,有些人甚至是它的忠實影迷,有自己鍾愛的系列,以及超級英雄。
不過又有多少人知道,MARVEL其實一直都有在嘗試開拓手遊市場,推出的遊戲更是不在少數,像是《MARVEL未來之戰》、《MARVEL DUEL》等等,只可惜全部都只局限在歐美地區,在亞洲地區的迴響並不大。
直到本作推出,MARVEL才終於在亞洲掀起了一股風潮。雖然比起剛推出時的狂熱,本作如今給人的感覺其實挺普通,但無可否認,它確實已經站穩了腳跟,在亞洲玩家的心中留下一席之地,站在一眾「前輩」達不到的高度。
除了享受MARVEL這大IP的光環以外,桌子覺得最主要的原因,在於本作的快節奏很切合亞洲人的生活節奏。與悠閒的歐美地區不同,我們的生活大多都十分急速,很少有人能夠坐下來,花時間來慢慢享受遊戲。
於是像它這種三分鐘一場的碎片化娛樂,正好讓其成為了大部分人的首選,不管是坐車還是上廁所都能玩上一局,消遣掉這些尷尬的時間。加上簡單易懂的遊戲玩法,讓本作成功脫穎而出,吸引了不少手遊玩家的注意。
多種核心與玩法
本作有將近一半的卡片,都能夠成為某種流派的核心,像是愛國者、奧丁、沙人、銀河衝浪手、腦波增幅器等等。
而且每種玩法各有特色與優點,讓玩家可以不用顧忌強度,一心選擇自己喜歡的角色來組牌,並專注收集該卡片的「變體」,擁有多種不同的風格。
大家也不需要擔心META橫掃天下的情況,因為就目前而言,這遊戲並沒有唯一的META。
即使有某些牌組被玩家們譽為「最強牌組」,但玩家其實也可以透過不斷對戰,累積經驗,慢慢熟知它們核心玩法,之後便很容易猜到對手的流派,以及放了什麼卡片在牌組當中,並找到與之對抗的方法。
加上每場對戰都會從大約一百個場地中隨機刷出三個,有時候就算使用所謂的「最強牌組」,也有可能玩得綁手綁腳,從而輸掉遊戲。
因此數之不盡的玩法,搭配還算平衡的遊戲環境,讓本作在保留樂趣的同時,也不會缺乏新鮮感,大不了玩另一個流派而已。
令人沉迷的心理博弈
本作最令人著迷的特色,我肯定會說是它名字當中的「SNAP」,這機制也算是它與其他同類遊戲最大的分別之一。
這遊戲要上分,是看玩家有多少「魔方」,而它的獲取方法只有一個,那就是在對戰中打敗其他玩家。每場遊戲,雙方都能點擊畫面上方的「魔方」,發動SNAP,令該場遊戲的獲勝獎勵變成雙倍。
不過試想想,假如兩名玩家一起SNAP,那該場遊戲的價值將會從兩顆,直線上升到足足八顆,也就是四倍的魔方量,這種孤注一擲,以及驚心動魄的起伏確實能讓許多人趨之若鶩。
因此玩家就好像在玩POKER,有時候明明拿着一手爛牌,卻可以用SNAP來嚇退對手,有時候穩操勝券,更可以用SNAP來擴大勝果。
當然,這機制還不算成熟,不少玩家常常抱怨,對手一看到自己SNAP,便馬上撤退,一點對弈的感覺也沒有,所以希望官方能努力改進,讓SNAP的刺激性有所提升,不要白白浪費了這麼好的一個機制。
不過可能是我的排位低,只有50階左右的緣故,加上我完全將本作當成消遣遊戲,所以無論是我還是對手,大家都甚少會SNAP,久而久之,我也差點忘了那種興奮的感覺,正常遊玩就算了。
很積極的更新
不得不說,本作的更新頻率還蠻高,應該是我見過最辛勤的遊戲商之一,幾乎每個星期都會有一個小更新,有時候是增添一個新地區,有時候是修改BUG,有時候則是略作平衡,避免某些卡片太過強勢,壓低了其他卡的出場率。
此外,官方每個月必定會推出至少一張新卡,即使該卡片不能成為一副牌組的核心,或者建立起一種新玩法,但至少也在一定程度上加強現有的玩法,令遊戲變得更加完善,產生出更多的變化。
另一方面,官方在平衡方面也花足了功夫,十分積極聽取玩家的意見,並經常留意當前主流環境的變化,將一些萬能卡削弱,又或者增強一些沒人在用的卡,幫它們爭取多一點出場機會。
就是不知道這遊戲的開發人員能否堅持下去,一邊讓遊戲環境穩定進步,一邊避免「META毒瘤」的出現。
個人很欣賞的機制
本作的抽卡機制,是桌子最欣賞的一點。
不同於其他卡片遊戲需要用貨幣,或者資源來抽卡,它的卡片獲取方式,竟然是透過玩家等級的提升。升級的方法也很簡單直接,那便是不停玩,玩得愈多,升得愈快。
因為每場遊戲結束後,玩家都會得到牌組裏其中一張卡片的「強化套組」,這便是升級卡片的素材之一,而當你將卡片升級,玩家等級都會隨之提升,讓你獲得遊戲裏的資源或新卡片。
萌新也不需要擔心得不到「強化套組」,因為本作的機制,是依據每局遊戲的回合數來決定套組數量,所以即使你剛開始玩的時候不斷輸掉,也只是少拿一些套組,絕不會原地踏步,只不過挫敗感可能大了一些。
就算是買月卡送的卡片,也並非限定或者絕版,官方會將它放在未來的卡池裏。當然,課金還是有好處的,正所謂「早買早享受」,先過別人用新卡組新牌,並省掉一次的抽卡機會,那種優越感也是不少人所追求的。
加上本作有保底機制,而按照我自己的感覺與估算,只要你有恆心完成所有的每日任務,就算你再非洲,一星期也肯定會有一張新卡。因此理論上來說,人人都能集齊所有卡片,差別只在於你最終需要花多少時間而已。
總結
總之,《MARVEL SNAP》是一款有潛力且優質的卡片遊戲。
玩法創新,容易上手,個人相當推薦大家嘗試一番。如果是MARVEL的粉絲,那就更不能錯過。
以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的想法,可以留言或者直接聯絡我,大家一起分享和交流。