【遊戲】MEGALOOT|介紹與心得

作品短評

這是主觀的評分,詳細理由會放在「個人感受」的部分。
先聲明,由於桌子認為沒有作品是一文不值,也沒有所謂的完美,因此評分範圍會從1-9分,歸類為三個層次:

1-3分是不太推薦,4-6分是值得一玩,7-9分是不容錯過

6 分


前言

本來想着補番,結果看到YT上有非常多關於STEAM夏季特賣的影片,所以便閒逛一下,找找看有什麼值得入手的作品。沒想到卻找到這款遊戲,雖然它是上個月才推出的小品,而且討論度不高,但卻出乎意料地有趣。既然如此,就順便分享給各位吧。

本文主要是一些個人感想與心得,不會著重介紹遊戲內容。如果您看完文章後,對遊戲感興趣,可以在網上搜尋相關資訊,並購買或下載遊戲玩玩看。


作品簡介

《Megaloot》是一款由axilirate開發,Ravenage Games發行的Rougelike遊戲,試玩版《Megaloot: Prelude》於2024年6月8日在STEAM發布。

這是一款融合了輕度Rogue、地下城,以及背包管理等元素的角色扮演遊戲。玩家需要選擇職業,並仔細管理自己的戰利品,從而打造出各式各樣的裝備組合,一步步強化自己,最終順利闖過層層地下城

(請注意,上方連結有可能失效)

MEGALOOT 封面圖
MEGALOOT 封面圖

個人感想與心得

又一款精神時光屋

千萬別小看這款小品遊戲,它的毒性可謂出奇地高,讓我在不知不覺間就消失了好幾個小時。

雖然目前只推出了免費版的序章,但內容已經相當豐富。不僅有五種風格迥異的職業,還會出現幾十種擁有獨特技能的怪物,更有數以百計的裝備可以搭配,足夠大家不斷嘗試,嘗試幾百次,甚至上千次。

MEGALOOT 職業

桌子我只是試了幾種流派,像是閃避流、反擊流,還有玻璃大炮(也就是純粹疊魔法攻擊)。即使構建上顯得稚嫩,流派之間沒有什麼化學反應,但也充滿樂趣。

不得不說,本作雖然和《Slay the Spire》這類神作有一定差距,但它的潛力真的非常大。假如能夠繼續用心製作,日後絕對會被更多人欣賞,受到廣泛關注。


沒有新手教學!?

其實剛進去遊戲,我第一個反應就是,怎麼沒有教學?

我沒在開玩笑,這遊戲真的一點指導也沒有,直接就進入正題,開始戰鬥。這讓我最初幾場完全一頭霧水,怎樣戰鬥?怎樣變強?什麼都不知道。

我猜遊戲這樣做的目的,應該是想讓玩家自己慢慢摸索,慢慢發掘到當中的樂趣。畢竟整個系統其實不算很複雜,只要死個幾場,理應能了解得七七八八

不過,理解歸理解,不代表我就喜歡這做法。我覺得遊戲應該讓玩家擁有選擇權,例如在主選單提供多一個「教學」的選項,讓我們自己決定要不要指導。

MEGALOOT 主選單

要知道,世界上最多的,不是華人,不是白人,也不是黑人,而是懶人。什麼指引也沒有,難免會被人詬病,現在steam留言區的不少負評,正好證明了這點。


目前存在的缺點

既然是試玩版,那當然有不少地方需要改進。

當然,桌子沒有玩到很後面,不過在我看來,遊戲目前的平衡性還有很大的進步空間。單單是開場之前的選角,感覺就已經決定了你能走到多遠

例如我玩個戰士角,爬個兩三層都難如登天(絕對不是我的技術問題),可是玩個魔攻角,隨隨便便就過了,根本亂玩也行。桌子相信這並非我一個人遇到的問題,所以開發組之後要如何改良,絕對會是一大難題。

MEGALOOT 套裝

另外,遊戲雖說融合了幾種元素,但其中一部分的存在感實在是太薄弱了

像是套裝系統暫時來說只是虛有其表,即使有十幾種不同的套裝,玩家也只能選擇其中一兩種玩到底。因為這遊戲換裝的代價太大了,一旦想換裝,便需要重新練上去,結果很容易就翻車,最終反而限制了玩家的選擇,得不償失

還有所謂的背包管理,不知道是不是我還沒玩到很後期,在前十層,我的背包根本沒有載滿過,那試問何來的管理呢?


畫面不等於一切

很多人看到一款遊戲的畫面很一般,便覺得遊戲本身也差不多,但事實真的如此?

以本作為例,無可否認,它的畫面確實挺簡陋,但這是不是就代表它不值得玩,不是一款好遊戲呢?

在我看來,它的遊戲性比我們想像中的還要優秀,包含着大量的決策,經常需要玩家深思,例如套裝的取捨、攻擊的順序、技能的時機等等。

而且正如上面所說,雖然這些要素目前還不太成熟,但已經擁有一定潛力,比起許多只有畫面可取,其他部分卻一塌糊塗的遊戲好得多。

MEGALOOT 畫面

不過可笑的是,市面上其實有愈來愈多的遊戲,都走上了「歪路」

不管是為了賺錢,為了隨波逐流,還是什麼原因,現在不少開發商都只想着將遊戲包裝好,卻完全忽視遊戲本身,令這些遊戲「看起來」確實很優秀,但最終往往都是一場「騙局」,一而再,再而三,讓非常多充滿熱誠的玩家失望收場

我們也不能把責任全都推在開發商身上,我始終覺得這種風氣是雙向的。

正因為有許多玩家只看畫面,所以才愈來愈多遊戲選擇「捨本逐末」,一心追求逼真精緻的畫面,忽略最核心的遊戲部分,但我很想問,這種環境真的可取嗎?


總結

總之,《Megaloot》是一款很有潛力值得留意的遊戲。

它不止適合拿來消磨時間,而且還有一定的挑戰性和策略性,遠比你想像中的有趣。雖然目前仍然有很多不足之處,但已經值得一個優秀的評價。

將來正式版推出後,再找機會與大家分享。

以上是我個人的分享,希望你會喜歡。如果你有任何的疑問或想法,不妨留言或者直接聯絡我,大家一起分享交流。

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